08月02日讯 2025LPL第三赛段组内赛,iG以2-0的究们比分战胜WBG 。赛后,比赛iG成员们出席群访 ,看们问答如下:
Q:最近排位强度和胜率都很高,野辅有给今天的访下比赛带来自信吗?
TheShy:是 ,感觉挺好的场对。
Q:今天和你的多研的动三位老队友交手 ,赛前有和他们进行什么互动吗?
The究们Shy:没什么交流吧。
Q :第二局与Breathe的比赛上路对线遭到了单杀,当时是看们出现了什么失误吗?
TheShy:差点到六级的时候,本来是野辅以为能够击杀的,然后可能是访下后面操作自己直接就松懈了,然后遭到了单杀,主动权反过来在对面的手上,比较可惜。
Q:第一局有没有预料到对方会把潘森放出来 ?怎么评价潘森现在的强度?
Wei :没有想到对面会放出潘森 。潘森在比赛里特别厉害,大招支援什么的 。
Q :第一局前期多次针对对方打野是2025新奥天天开好彩开奖结果|2005年天天开好彩大全扩展版10.785怎么去规划的?
Wei:当时中下都有线权,看见对面打野抢河蟹,就直接上了 。
Q:第二局选择了永恩大树,如何评价这组中野组合的强度?
Rookie :这两个英雄的打团作战能力比较强 ,同时打维克托也是一种不错的选择,然后我们也需要一个比较容易决策的那种英雄 。大树加霞我们打大龙比较快,打资源速度也比较快,所以可以让对面很着急来跟我们接团。
Q:今天拿下胜利 ,觉得队伍有什么做得比较好的部分 ?
Rookie:虽然我们今天拿下了胜利 ,但是我们还是很多地方……之前跟教练组沟通过、复过盘的一些小问题还是出现得比较多,在这个方面我们尽量避免这些问题一直在比赛中出现 。
Q :Meiko赛前说认为今天的焦点位会爆发在中路,那你如何评价今天和Xiaohu选手的对局?
Rookie :今天Xiaohu发挥也挺好的 ,今天我们大家都有失误吧 ,我们失误比对面少才拿下了今天的比赛,希望我们两个队伍以后越打越好 。
Q:为什么第二把第五手选出大树?
Wei:刚刚Rookie选手也说了 ,永恩大树资源团打架比较厉害 ,所以选了 。
Q:第一局18分钟放掉第三条龙选择和打野变奏抓上的决策,是怎样的?
GALA:当时肥墩说有机会去看边线 ,我自己装备也没有特别好,就说等一等 ,看看边线有没有机会 。
Q :下场将交手到野辅强势的AL,会针对他们有什么特别的设计吗 ?
Meiko:还是多研究他们比赛 ,看他们野辅的一些动向。
Q:有看到你们的野辅联动是明显在进步的,那两位有特别针对这一点做什么特训吗 ?
Meiko:教练也教了我们很多关于节奏上面的东西,也是一直在学习当中 ,现在也是配合得越来越好了。
Q:经历上次失利都做了哪些调整 ?
Daeny教练 :首先调整了打团之前队员们的沟通 。
Q :下场比赛对战到AL ,会做哪些准备 ?
Daeny教练:首先在AL比赛之前 ,我们要研究新版本,而且AL他们的行程也会比较疲劳,但是我相信他们作为赢下第二赛段的队伍,他们肯定也是打得很好的,所以我们也会尽我们最大的努力去看他们的比赛、去研究 。然后我们今天的比赛和之前的比赛也是有做得不足的地方,我们也会去慢慢尽量减少犯错误 ,去改正我们的不足 。
Q:2-0 IG的FPX刚刚被JDG 0-2,你怎么评价目前LPL里这种形成闭环的现状?
Mafa教练:每个队伍都有自己的相性 ,FPX人员变动之后BP也会有一些变化,所以说赢了我们的队伍输给输了我们的队伍的现象是很正常的。
Q :Rookie选手今天达成了4000击杀的里程碑,是目前LPL击杀榜第一,大家有什么祝福送给他吗?
Wei :希望宋义进能达到最多的击杀 。
GALA :他现在就是最多的。
Wei:啊 ,是吗?那就希望以后击杀数一直保持下去。
GALA :加油,到一万击杀 。
Meiko :先杀五千 。
Theshy :虽然我不清楚Rookie选手的职业生涯会走到什么地步,但是希望他这个记录能一直保持下去 。
Mafa教练 :首先是祝福他,希望他能一直维持第一的记录 。
Daeny教练:Rookie选手在一个赛区里打这么久,然后保持这么高的击杀,我也是羡慕他打得非常久 。
Q:今天来到队伍600场胜场的里程碑 ,对于这个里程碑有什么心情?
Wei:希望iG以后能拿到更多连胜 ,700场 、800场。
Rookie :在这里待了很多年,应该是可以多拿几场胜利的,但是拿得有点少。希望今年我可以尽量多跟队友拿下胜利,然后iG记录越来越好 。
GALA:今年也是新加入iG,然后希望自己能多贡献一些。
Meiko :希望能给iG带来积累更多的击杀。
TheShy:希望iG继续赢下。
来源:LPL08月02日讯 2025LPL第三赛段组内赛,iG以2-0的比分战胜WBG 。赛后 ,iG成员们出席群访 ,问答如下:
Q:最近排位强度和胜率都很高,有给今天的比赛带来自信吗?
TheShy:是,感觉挺好的。
Q:今天和你的三位老队友交手,赛前有和他们进行什么互动吗 ?
TheShy :没什么交流吧 。
Q :第二局与Breathe的上路对线遭到了单杀,当时是出现了什么失误吗?
TheShy :差点到六级的时候,本来是以为能够击杀的 ,然后可能是后面操作自己直接就松懈了,然后遭到了单杀 ,主动权反过来在对面的手上,比较可惜。
Q:第一局有没有预料到对方会把潘森放出来 ?怎么评价潘森现在的强度 ?
Wei :没有想到对面会放出潘森 。潘森在比赛里特别厉害,大招支援什么的。
Q :第一局前期多次针对对方打野是怎么去规划的 ?
Wei:当时中下都有线权 ,看见对面打野抢河蟹 ,就直接上了 。
Q:第二局选择了永恩大树,如何评价这组中野组合的强度?
Rookie :这两个英雄的打团作战能力比较强,同时打维克托也是一种不错的选择 ,然后我们也需要一个比较容易决策的那种英雄。大树加霞我们打大龙比较快,打资源速度也比较快,所以可以让对面很着急来跟我们接团。
Q :今天拿下胜利 ,觉得队伍有什么做得比较好的部分?
Rookie:虽然我们今天拿下了胜利,但是我们还是很多地方……之前跟教练组沟通过 、复过盘的一些小问题还是出现得比较多 ,在这个方面我们尽量避免这些问题一直在比赛中出现。
Q:Meiko赛前说认为今天的焦点位会爆发在中路 ,那你如何评价今天和Xiaohu选手的对局?
Rookie:今天Xiaohu发挥也挺好的,今天我们大家都有失误吧,我们失误比对面少才拿下了今天的比赛,希望我们两个队伍以后越打越好 。
Q :为什么第二把第五手选出大树 ?
Wei:刚刚Rookie选手也说了,永恩大树资源团打架比较厉害 ,所以选了。
Q :第一局18分钟放掉第三条龙选择和打野变奏抓上的决策,是怎样的?
GALA:当时肥墩说有机会去看边线,我自己装备也没有特别好,就说等一等,看看边线有没有机会。
Q :下场将交手到野辅强势的AL ,会针对他们有什么特别的设计吗 ?
Meiko:还是多研究他们比赛,看他们野辅的一些动向 。
Q:有看到你们的野辅联动是明显在进步的 ,那两位有特别针对这一点做什么特训吗 ?
Meiko :教练也教了我们很多关于节奏上面的东西,也是一直在学习当中 ,现在也是配合得越来越好了 。
Q:经历上次失利都做了哪些调整 ?
Daeny教练:首先调整了打团之前队员们的沟通。
Q:下场比赛对战到AL ,会做哪些准备?
Daeny教练 :首先在AL比赛之前,我们要研究新版本,而且AL他们的行程也会比较疲劳,但是我相信他们作为赢下第二赛段的队伍,他们肯定也是打得很好的,所以我们也会尽我们最大的努力去看他们的比赛 、去研究。然后我们今天的比赛和之前的比赛也是有做得不足的地方 ,我们也会去慢慢尽量减少犯错误 ,去改正我们的不足。
Q:2-0 IG的FPX刚刚被JDG 0-2 ,你怎么评价目前LPL里这种形成闭环的现状?
Mafa教练 :每个队伍都有自己的相性,FPX人员变动之后BP也会有一些变化 ,所以说赢了我们的队伍输给输了我们的队伍的现象是很正常的 。
Q:Rookie选手今天达成了4000击杀的里程碑,是目前LPL击杀榜第一,大家有什么祝福送给他吗?
Wei:希望宋义进能达到最多的击杀。
GALA:他现在就是最多的。
Wei :啊,是吗 ?那就希望以后击杀数一直保持下去 。
GALA :加油,到一万击杀。
Meiko:先杀五千。
Theshy :虽然我不清楚Rookie选手的职业生涯会走到什么地步,但是希望他这个记录能一直保持下去 。
Mafa教练 :首先是祝福他 ,希望他能一直维持第一的记录。
Daeny教练 :Rookie选手在一个赛区里打这么久 ,然后保持这么高的击杀 ,我也是羡慕他打得非常久。
Q :今天来到队伍600场胜场的里程碑 ,对于这个里程碑有什么心情?
Wei:希望iG以后能拿到更多连胜,700场、800场 。
Rookie :在这里待了很多年,应该是可以多拿几场胜利的,但是拿得有点少。希望今年我可以尽量多跟队友拿下胜利,然后iG记录越来越好 。
GALA :今年也是新加入iG,然后希望自己能多贡献一些 。
Meiko:希望能给iG带来积累更多的击杀。
TheShy :希望iG继续赢下。
来源:LPL二、 1.修复已知Bug。2.新服务。
三、修复已知bug;优化用户体验
四、1,交互全面优化,用户操作更加便捷高效;2,主题色更新,界面风格更加协调;3,增加卡片类个人数据
五、-千万商品随意挑选,大图展现商品细节-订单和物流查询实时同步-支持团购和名品特卖,更有手机专享等你抢-支付宝和银联多种支付方式,轻松下单,快捷支付-新浪微博,支付宝,QQ登录,不用注册也能购物-支持商品收藏,随时查询喜爱的商品和历史购物清单。
六、1.bug修复,提升用户体验;2.优化加载,体验更流程;3.提升安卓系统兼容性
七、1、修复部分机型bug;2、提高游戏流畅度;